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Celsys, empresa desarrolladora y distribuidora de Clip Studio Paint, la aplicación de ilustración y creación de cómic, manga, webtoon y animación, llevó a cabo entre noviembre y diciembre de 2021 una encuesta dirigida a 8000¹ artistas de cuatro países europeos (España, Francia, Alemania y Reino Unido) acerca de sus actividades como creadores de contenido artístico. La encuesta se realizó en línea y participaron un total de 2000 personas de cada país, con 500 participantes de cuatro grupos de edad: de 10 a 19, de 20 a 29, de 30 a 39 y de 40 a 49.
En los resultados de la encuesta, se aprecia que el 68,4 % de creadores afirma utilizar equipos digitales como PC, tabletas gráficas o tabletas convencionales para realizar sus dibujos. Teniendo en cuenta el 22,1 % de consultados que desearían utilizar medios digitales, los datos revelan que más del 90 % muestran interés en este tipo de creación.
La creación digital mantiene el impulso tras la pandemia
El porcentaje de usuarios de equipos digitales apenas ha variado desde 2020, cuando un 67,3 % se identificaba como tal. Esto indica que el uso de herramientas digitales se ha establecido tras el aumento de 13 puntos experimentado en 2020 respecto al año anterior. Observando los datos por edad, se comprueba que apenas hay variación entre distintas generaciones, puesto que entre los menores de 20 años (70,5 %) y el bloque de 40 a 49 años (65 %) tan solo existe una diferencia de cinco puntos (gráfico 1).
En cuanto a sexos, los resultados revelan que los hombres, con un 76,1 % de uso de herramientas digitales, aventajan a las mujeres en más de 15 puntos (gráfico 2). La comparación entre países también resulta significativa, ya que entre Alemania, el país más digitalizado, y Francia la diferencia en porcentaje de uso asciende a 20,8 puntos (gráfico 3).
(Gráfico 1): Resultado global por bloques de edad
P: ¿Dibujas con medios tradicionales o en digital?
Elige digital si dibujas con dispositivos como un PC, un smartphone o una tableta. De lo contrario, selecciona analógico.
(Gráfico 2): Resultado global por sexos
(Gráfico 3): Resultado global por países
El 70 % dispone de PC
La encuesta recoge datos sobre los tipos de equipo que poseen los creadores. Cabe destacar que, mientras que más del 70 % declara disponer de un PC, el 3,1 % carece de cualquier medio de creación digital (gráfico 4).
(Gráfico 4)
P: Dispositivos a tu disposición, tuyos o de tu familia
Dibujo mediante smartphone
Además de herramientas específicas para la ilustración digital como las tabletas gráficas, los últimos años se ha visto cómo los creadores eligen tabletas comunes o incluso smartphones para dibujar. La encuesta revela que los smartphones se emplean mayoritariamente para la edición de imágenes para redes sociales, pero también hay quienes los utilizan para tomar notas, abocetar, dibujar sobre fotografías o crear vídeos y animaciones. Hasta un 16,7 % de creadores declara realizar ilustraciones de principio a fin en sus smartphones (gráfico 5).
(Gráfico 5)
P: ¿Con qué propósito utilizas tu smartphone? Selecciona la respuesta que mejor describa tu actividad. (Selección múltiple)
Gran interés por la creación digital
La encuesta también preguntó a los creadores analógicos sobre el motivo de no haber dado el salto al medio digital y su postura respecto a ello. Más de la mitad aduce falta de herramientas, desconocimiento o motivos económicos, por lo que se perciben obstáculos más allá de la mera carencia de medios. Por otro lado, más del 70 % declara interés en probar la creación digital (gráfico 6). Sumados a los que ya emplean herramientas digitales, la encuesta revela que más del 90 % de los creadores se muestra favorable al medio digital (gráfico 7). Los datos hacen suponer que la digitalización continuará abriéndose camino en el mundo de la creación artística.
(Gráfico 6)
P: Pregunta dirigida a quienes dibujan exclusivamente en analógico: ¿Te gustaría probar a dibujar en digital?
(Gráfico 7)
P: ¿Te gustaría probar a dibujar en digital? (Respecto al resultado global)
(Gráfico 8)
P: ¿Por qué no empleas herramientas digitales?
Esta encuesta revela que, pese a haberse estabilizado la digitalización incluso tras el impulso de la pandemia, existen diferencias significativas en los niveles de adopción entre sexos y países. Pese a la importancia de llevar el disfrute de la creación a un mayor público, los creadores pueden encontrarse con numerosos obstáculos a la hora de acceder a mayores niveles de profesionalismo con medios tradicionales, como el coste de los materiales y espacios de trabajo necesarios. Hasta ahora, la necesidad de un PC de alto rendimiento, tabletas gráficas, programas de ilustración y el conocimiento para manejar todo ello eran considerados los obstáculos principales de la creación digital. Sin embargo, a día de hoy la mayoría de las personas dispone ya de smartphones, tabletas y otros dispositivos. Si aumenta la percepción de la pintura digital como una opción que permite crear con herramientas de las que ya disponemos y aplicaciones de bajo coste, más personas tendrán a su alcance la creación artística.
Celsys continuará apostando por los medios necesarios para que un número creciente de personas disfrute de la creación, ofreciendo para ello no solo aplicaciones de dibujo al alcance de todos, sino también divulgando la propia creación digital y creando espacios de interacción entre artistas.
A lo largo de más de 30 años, Celsys ha mantenido como objetivo apoyar a los creadores de todo el mundo ofreciéndoles soluciones digitales para que puedan producir su contenido artístico.
Celsys ofrece diversas herramientas con el fin de apoyar las actividades creativas, como su aplicación de ilustración, cómic, manga, webtoon y animación, Clip Studio Paint, que ofrece funciones profesionales en cualquier plataforma, desde PC a tabletas o smartphones, y que cuenta ya con más de 20 millones de usuarios² en todo el mundo. Con iniciativas como el Concurso internacional de escuelas de cómic y manga o el Concurso internacional de ilustración que organiza, la compañía también es proactiva en ofrecer espacios a los artistas para mostrar sus obras.
¹
Personas que indicaron haber dibujado en los últimos 30 días.
²
Se incluyen a los usuarios de la versión de prueba y las instalaciones realizadas en dispositivos iPad, iPhone, Galaxy, Android y Chromebook.
Metodología de la encuesta
Encuesta realizada por la compañía francesa MADE IN SURVEYS (
https://en.misgroup.io/), llevada a cabo del 5 de noviembre al 23 de diciembre de 2021 en cuatro países: Reino Unido, Francia, Alemania y España. Se encuestó online a un total de 8353 creadores.
Desglose de los encuestados por edad y región:
Reino Unido: 2128 personas (536 de 10 a 19 años, 533 de 20 a 29, 534 de 30 a 39, 525 de 40 a 49)
Francia: 2120 personas (533 de 10 a 19 años, 538 de 20 a 29, 539 de 30 a 39, 510 de 40 a 49)
Alemania: 2001 personas (481 de 10 a 19 años, 503 de 20 a 29, 509 de 30 a 39, 508 de 40 a 49)
España: 2104 personas (521 de 10 a 19 años, 523 de 20 a 29, 525 de 30 a 39, 535 de 40 a 49)
A continuación, facilitamos los datos de las encuestas de 2019 y 2020 que hemos utilizado para realizar las comparaciones.
La encuesta de 2020 fue realizada por la compañía francesa MADE IN SURVEYS (
https://en.misgroup.io/) del 2 de octubre al 18 de diciembre de 2020 en cuatro países: Reino Unido, Francia, Alemania y España. Se encuestó online a un total de 10 555 creadores.
Desglose de los encuestados por edad y región:
Reino Unido: 2545 personas (1035 de 10 a 19 años, 485 de 20 a 29, 520 de 30 a 39, 505 de 40 a 49)
Francia: 2676 personas (1096 de 10 a 19 años, 530 de 20 a 29, 532 de 30 a 39, 518 de 40 a 49)
Alemania: 2627 personas (1080 de 10 a 19 años, 528 de 20 a 29, 517 de 30 a 39, 502 de 40 a 49)
España: 2707 personas (1076 de 10 a 19 años, 536 de 20 a 29, 502 de 30 a 39, 593 de 40 a 49)
La encuesta de 2019 fue realizada por la compañía francesa MADE IN SURVEYS (
https://en.misgroup.io/) en cuatro países: Reino Unido, Francia, Alemania y España. Se encuestó online a un total de 16 145 creadores.
Desglose de los encuestados por edad y región:
Reino Unido (del 5 de junio al 5 de julio de 2019): 4090 personas (1017 de 10 a 19 años, 1021 de 20 a 29, 1027 de 30 a 39, 1025 de 40 a 49)
Francia (del 28 de diciembre de 2018 al 6 de febrero de 2019): 4000 personas (1000 de 10 a 19 años, 1000 de 20 a 29, 1000 de 30 a 39, 1000 de 40 a 49)
Alemania (del 11 de abril al 20 de mayo de 2019): 4010 personas (1005 de 10 a 19 años, 1003 de 20 a 29, 1000 de 30 a 39, 1002 de 40 a 49)
España (del 20 de mayo al 10 de junio de 2019): 4045 personas (1004 de 10 a 19 años, 1020 de 20 a 29, 1013 de 30 a 39, 1008 de 40 a 49)
CELSYS, Inc.
Celsys continúa apoyando a los artistas para que puedan seguir creando su contenido con tecnología digital.
Proporcionamos herramientas para la creación, distribución y difusión de contenidos, incluyendo el apoyo de actividades creativas a través de Clip Studio Paint, nuestra app de ilustración, cómic, manga y animación, nuestro servicio Clip Studio y nuestra plataforma de libros electrónicos, Clip Studio Reader.
Sitio web corporativo: https://www.celsys.co.jp/en/
Sitio web de CLIP STUDIO PAINT: https://www.clipstudio.net/es/
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