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Celsys, empresa desarrolladora y distribuidora de Clip Studio Paint, la aplicación de dibujo digital y creación de cómic, manga, webtoon y animación, llevó a cabo entre noviembre y diciembre de 2021 una encuesta dirigida a 8000* artistas de cuatro países europeos (España, Francia, Alemania y Reino Unido) acerca de sus actividades como creadores de contenido artístico. La encuesta se realizó en línea y participaron un total de 2000 personas de cada país, con 500 participantes de cuatro grupos de edad: de 10 a 19, de 20 a 29, de 30 a 39 y de 40 a 49.
Los autores respondieron a diversas preguntas sobre sus actividades creativas, como el uso de herramientas digitales o el tipo de obras que realizan.
La pandemia global, aceleradora de la digitalización
Entre los años 2019 y 2020, el uso de herramientas digitales para la creación experimentó un considerable crecimiento, aumentando hasta 12,9 puntos del 54,4 % al 67,3 % (gráfico 1). Se cree que este aumento es debido a las personas que se acercaron a la creación digital buscando nuevas actividades que realizar en casa a causa de la pandemia de COVID-19. La nueva encuesta confirma los datos del año anterior, puesto que hasta un 68,4 % de participantes indican haber utilizado herramientas digitales en 2021.
(Gráfico 1) ¿Dibujas con medios tradicionales o en digital?
Elige digital si dibujas con dispositivos como un PC, un smartphone o una tableta. De lo contrario, selecciona analógico.
Más del 30 % se dedica a la creación de arte secuencial
La proporción de autores de cómic (americano, europeo, manga japonés o webtoon) asciende al 31,5 % (gráfico 2). Incluso entre los creadores ajenos al cómic, hasta un 38,4 % expresa interés en probarlo en el futuro. Este dato lo convierte en el tercero de esa categoría entre 13 géneros que incluyen otros como el diseño de moda o la animación 2D.
En el cómputo de participantes de los cuatro países, un 13,2 % considera las facilidades para crear arte secuencial una de las ventajas del arte digital (gráfico 3).
(Gráfico 2) ¿Qué clase de obras dibujas por afición, estudios o trabajo (principal o secundario)? (Selección múltiple)
(Gráfico 3) ¿Qué funciones o características crees que son las mayores ventajas del arte digital? Escoge hasta tres categorías.
El manga japonés, el estilo más popular
El manga japonés sigue prevaleciendo sobre otros estilos como el cómic americano o las bande dessinée. En Francia, Alemania y España, el número de participantes que indican crear manga supera al resto de géneros de cómic.
En el caso del Reino Unido, pese a que las mujeres favorecen el manga japonés, los hombres muestran predilección por el cómic americano.
Con el 16,8 % de artistas interesados en dibujar obras al estilo del manga japonés, este género mantiene cierta ventaja sobre otros como el cómic americano (16,3 %), bande dessinée (12,3 %) o webtoon (11,8 %) (gráfico 2).
El webtoon, género en crecimiento
Los datos también revelan un aumento en el conocimiento sobre los webtoon, género de arte secuencial leído en sentido vertical en smartphones. En el año 2020, hasta un 58,4 % de los participantes confesaban desconocer el webtoon, pero en 2021 ese dato desciende al 33,9 %. Destaca el caso de Alemania, donde un 74,6 % de los participantes declara conocer los webtoon (gráfico 4).
Del mismo modo, la proporción de participantes que afirma leer webtoon habitual u ocasionalmente crece del 25,5 % al 32,8 % en el cómputo global de los cuatro países. Alemania es el país con más lectores de webtoon, con un 39,0 %, mientras que Francia presenta el dato más discreto con un 26,2 % (gráfico 5).
(Gráfico 4) ¿Conoces el género webtoon (cómic de lectura vertical)? En caso de conocerlo, ¿lo lees actualmente?
(Gráfico 5) ¿Conoces el género webtoon (cómic de lectura vertical)? En caso de conocerlo, ¿lo lees actualmente?
Numerosos estudios e informes revelan la popularidad del manga japonés en Europa. En esta encuesta, cabe destacar el gran número de participantes que expresan su deseo de probar géneros como el cómic americano, las bande dessinée francesas o los webtoon de origen coreano, entre otros. Vistos los resultados, podemos concluir que el arte secuencial o cómic está fuertemente arraigado en Europa como formato de entretenimiento, y que muchos de sus consumidores devienen en creadores. Dadas estas condiciones, cabe esperar que mediante el desarrollo de espacios de educación para creadores y la expansión de medios de publicación a través de smartphones, así como de un mayor número de lectores y un entorno económico que les permita vivir de sus obras, el ciclo de creación y consumo alcanzará nuevas cotas y veremos nuevas formas de arte secuencial propiamente europeas en el futuro.
A lo largo de más de 30 años, Celsys ha mantenido como objetivo apoyar a los creadores de todo el mundo ofreciéndoles soluciones digitales para que puedan producir su contenido artístico.
Celsys ofrece diversas herramientas con el fin de apoyar las actividades creativas, como su software de ilustración, cómic, manga y animación, Clip Studio Paint, que cuenta ya con más de 20 millones de usuarios en todo el mundo. Con iniciativas como el Concurso internacional de escuelas de cómic y manga que organiza desde 2019, la compañía también es proactiva en ofrecer espacios a los artistas para mostrar sus obras.
*Personas que indicaron haber dibujado en los últimos 30 días.
Metodología de la encuesta
Encuesta realizada por la compañía francesa MADE IN SURVEYS (
https://en.misgroup.io/), llevada a cabo del 5 de noviembre al 23 de diciembre de 2021 en cuatro países: Reino Unido, Francia, Alemania y España. Se encuestó online a un total de 8353 creadores.
Desglose de los encuestados por edad y región:
Reino Unido: 2128 personas (536 de 10 a 19 años, 533 de 20 a 29, 534 de 30 a 39, 525 de 40 a 49)
Francia: 2120 personas (533 de 10 a 19 años, 538 de 20 a 29, 539 de 30 a 39, 510 de 40 a 49)
Alemania: 2001 personas (481 de 10 a 19, 503 de 20 a 29, 509 de 30 a 39, 508 de 40 a 49)
España: 2104 personas (521 de 10 a 19 años, 523 de 20 a 29, 525 de 30 a 39, 535 de 40 a 49)
A continuación, facilitamos los datos de las encuestas de 2019 y 2020 que hemos utilizado para realizar las comparaciones.
La encuesta de 2020 fue realizada por la compañía francesa MADE IN SURVEYS (
https://en.misgroup.io/) del 2 de octubre al 18 de diciembre de 2020 en cuatro países: Reino Unido, Francia, Alemania y España. Se encuestó online a un total de 10 555 creadores.
Desglose de los encuestados por edad y región:
Reino Unido: 2545 personas (1035 de 10 a 19 años, 485 de 20 a 29, 520 de 30 a 39, 505 de 40 a 49)
Francia: 2676 personas (1096 de 10 a 19 años, 530 de 20 a 29, 532 de 30 a 39, 518 de 40 a 49)
Alemania: 2627 personas (1080 de 10 a 19 años, 528 de 20 a 29, 517 de 30 a 39, 502 de 40 a 49)
España: 2.707 personas (1076 de 10 a 19 años, 536 de 20 a 29, 502 de 30 a 39, 593 de 40 a 49)
La encuesta de 2019 fue realizada por la compañía francesa MADE IN SURVEYS (
https://en.misgroup.io/) en cuatro países: Reino Unido, Francia, Alemania y España. Se encuestó online a un total de 16 145 creadores.
Desglose de los encuestados por edad y región:
Reino Unido (del 5 de junio al 5 de julio de 2019): 4090 personas (1017 de 10 a 19 años, 1021 de 20 a 29, 1027 de 30 a 39, 1025 de 40 a 49)
Francia (del 28 de diciembre de 2018 al 6 de febrero de 2019): 4000 personas (1000 de 10 a 19 años, 1000 de 20 a 29, 1000 de 30 a 39, 1000 de 40 a 49)
Alemania (del 11 de abril al 20 de mayo de 2019): 4010 personas (1005 de 10 a 19 años, 1003 de 20 a 29, 1000 de 30 a 39, 1002 de 40 a 49)
España (del 20 de mayo al 10 de junio de 2019): 4045 personas (1004 de 10 a 19 años, 1020 de 20 a 29, 1013 de 30 a 39, 1008 de 40 a 49)
CELSYS,Inc.
Celsys continúa apoyando a los artistas para que puedan seguir creando su contenido con tecnología digital.
Proporcionamos herramientas para la creación, distribución y difusión de contenidos, incluyendo el apoyo de actividades creativas a través de Clip Studio Paint, nuestra app de ilustración, cómic, manga y animación, nuestro servicio Clip Studio y nuestra plataforma de libros electrónicos, Clip Studio Reader.
Sitio web corporativo: https://www.celsys.co.jp/en/
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