日本最大のゲーム開発者向け技術交流会「CEDEC2024」に協賛
『幻想~ゆめごこち~』アートワーク業務と受託業務におけるCLIP STUDIO PAINT活用事例をテーマとしたセッションを開催
(2024年8月)
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)は、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントの開発、ビジネス、関連する技術、機器の研究開発などに携わる人々の技術力向上と知識や情報の交流を促進するための、日本最大のカンファレンスです。
日本最大のゲーム開発者向け技術交流会「CEDEC2024」に協賛 『幻想~ゆめごこち~』アートワーク業務と受託業務におけるCLIP STUDIO PAINT活用事例をテーマとしたセッションを開催
CEDEC2024はオフライン・オンラインのハイブリット形式で開催され、セルシスはイベント協賛と「CLIP STUDIO PAINT」によるビジュアルデザイン事例をテーマに、数多くの2Dグラフィック制作や2Dアニメーション制作を手がけている株式会社Purmoe Design Labの代表取締役 徐 碩教 氏と共にセッションを開催しました。
また、『NGS』の制作現場において、CLIP STUDIO PAINTを導入いただいた理由や、アート作業の9割で使用いただいているCLIP STUDIO PAINTの活用事例もご紹介いただきました。
アートディレクターの木村 大蔵 氏より、CLIP STUDIO PAINTのツールのカスタマイズ性の高さや、『NGS』のアートワークチームが目指す「誰にでも仕事を頼める業務体制」においてチーム内での共通したツール設定の共有のしやすさから、「ペンを握って絵を描くユーザーを第一に考えられていて、我々の目指す効率的な業務体制において、なくてはならない制作ツールとなっています。」等のコメントをいただきました。