デジタルコンテンツの制作から
流通までをトータルにサポート
自社開発にこだわった技術で、デジタルコンテンツの制作から流通までをトータルにサポートするソリューションを提供
コンテンツ制作
ソリューション事業
イラスト・マンガ・Webtoon・アニメーションを制作する、全世界のデジタルコンテンツクリエイターに、スマートフォンやタブレット・パソコンにインストールして利用できる制作アプリの開発・提供を通じて、日本発のコンテンツ文化を制作面からサポートしています。
制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」はマンガ家、イラストレーター、アニメーション制作会社などあらゆるコンテンツのプロの現場で活用いただいており、また学校・教育機関にも導入され、学生やこれから絵を描いてみたいエントリーユーザーの方などの、幅広いユーザー層から支持されています。
また、絵を描くのに必要なノウハウを学べるWEBサイトや、マンガの新人賞ポータルサイト、国際イラストコンテストの開催を通じた作品発表の機会の提供などの、クリエイターサポートも行っています。
コンテンツ制作アプリ
CLIP STUDIO PAINT
・グラフィックソフトウェア分野で売上/シェアNo.1(※1)
・グラフィックコンテンツを「描く」ことに特化した豊富な機能
・世界の11言語に対応し80%が海外のユーザー
・Wacom・Galaxyなどの世界をリードするブランドからの信頼
・日本の漫画家の90%以上が利用(※2)
・ゲームの制作現場や美術系の学校に多数導入
・サブスクリプションモデルによる安定した収益を実現
※1 BCN AWARDグラフィックスソフト部門1位(2015年~2017年、2019年)/ pixivでの使用率1位(2015/12~2023/12)
※2 自社調べ(漫画家実態調査アンケートより)
RETAS STUDIO
・日本初の商業アニメーション制作ソフト
・東映アニメーションをはじめとする国内ほぼ全てのアニメーション制作会社で採用
コンテンツ制作ハードウェア
コンテンツ制作サポートサービス
クリエイター向けサービス
・制作のノウハウを学べたりプロデビューの可能性の場を提供する各種ウェブサービス
導入事例
プロクリエイターの現場
教育現場
グローバルコラボレーション
コンテンツ流通
ソリューション事業
コンテンツ制作ソリューションで制作されたデジタルコンテンツをはじめとする、あらゆるデジタルコンテンツの流通をサポートするソリューションを、自社開発して提供しています。
多くの導入実績がある電子書籍ソリューションは、マンガや小説をスマートフォンやタブレットで閲覧することができる電子書籍ビューア「CLIP STUDIO READER」を、電子書店サービスを展開する事業者に提供しています。
また、電子書籍ソリューションを進化させた、あらゆるデジタルデータを唯一無二の “モノ” として扱うことを可能にする、「Web3」時代を見据えた次世代のデジタルコンテンツの流通基盤ソリューション「DC3」の開発・提供を通じて、デジタルコンテンツビジネスの新たな可能性を開拓してまいります。
電子書籍ソリューション
CLIP STUDIO READER
・マンガ、Webtoon、小説、ライトノベル、写真集、専門書等、様々なジャンルの作品に対応
・国内最大級の電子書籍サ―ビス「めちゃコミック」など1,200サービス以上に採用
・業界トップクラスの採用実績
・電子書籍を作る・見る・配信するのトータルサポート
・電子書店の販売実績に応じたロイヤリティモデルの採用で、安定した収益を実現
コンテンツ流通基盤ソリューション
DC3
・これからのデジタルコンテンツ時代に向けた「流通基盤」ソリューション
・あらゆるデジタルコンテンツを唯一無二の「モノ」として扱うことが可能
・新たなコンテンツ体験を可能にする、3D表示に対応したマイルーム機能
・CLIP STUDIO PAINTとのシームレスな連携
導入事例
「CLIP STUDIO READER」
「DC3」